Utveckling

Pjäser: spelregler för nybörjare och tips för att undervisa vuxna

Spel, inklusive brädspel, uppfattas av många vuxna som en aktivitet som inte är värt att spendera sin tid på, eftersom du kan ha kul, förmodligen och mer intressant. Man bör dock komma ihåg att de flesta klassiska brädspel inte bara beror på och inte så mycket på tur som på möjligheten att spela dem. Spelarens uppgift är antingen att överlista motståndaren eller att överträffa honom i uppmärksamhet och förmågan att bygga en strategi, vilket innebär att hobby för en sådan tidsfördriv utbildar dessa färdigheter perfekt.

Damm är ett av de mest kända brädspel och barnpsykologer insisterar på att det är värt att lära ett barn de grundläggande reglerna i tidig barndom.

Varför behöver barn det?

Vid fem års ålder börjar det genomsnittliga barnet se förhållandet mellan sina handlingar och den efterföljande utvecklingen av situationen, så det är i detta skede som han för första gången kan bygga någon form av strategi. Barnutvecklingsexperter säger att denna nya förmåga bör utvecklas så snart som möjligt, och ett av de bästa sätten att göra detta är att lära ditt barn hur man spelar pjäser.

Spelet i det här fallet får dig att tänka, för bara en ganska smart och uppmärksam person kan vinna. Samtidigt tvingar den konkurrerande lekomponenten barnet att återvända till uppgiften om och om igen för att fortfarande uppnå framgång. Naturligtvis, mot en seriös motståndare kommer en liten nybörjare ständigt att förlora, vilket inte är särskilt intressant, men du kan hitta motståndare bland kamrater - då blir chanserna för framgång högre.

Regelbundet spelar pjäser, en sådan förskolebarn förvärvar åtminstone förmågan att fokusera på att lösa ett problem (vilket är ovanligt för de flesta barn) och uthållighet. Dessa egenskaper är mycket användbara för att lära sig i skolan - ett barn är mer benägna att göra vissa framsteg direkt. Dessutom, för att vinna måste du kunna tänka igenom en strategi för flera drag framåt, vilket kommer att vara till nytta i alla stadier av livet. I pjäser lär sig barnet också att han måste fatta beslut på egen hand, och vissa av dem kan visa sig vara fel - då måste du kunna acceptera konsekvenserna av ditt eget misstag.

Om en förälder har en grov uppfattning om spelet blir det en bra kvällsunderhållning som hjälper till att stärka familjens atmosfär. Om föräldrarna inte har sådana färdigheter, och de inte heller har tid, är det klokare att skicka barnet till en specialiserad krets, där barnet lärs ut av proffs.

Speltillbehör

Det bör noteras att spelreglerna för pjäser har flera varianter, uppkallade efter det land där de dök upp - till exempel engelska, turkiska, italienska. Allt detta kommer antagligen att läras ut i speciella kretsar, men till en början är det värt att behärska vanliga ryska pjäser, tillbehör som du kan köpa i vilken leksaksaffär som helst.

Uppsättningen som vårt land är bekant ser ganska enkelt ut. Spelbrädet (och vanligtvis också lådan för hela spelet) är ett trä- eller plastfält som viks i hälften i form av en resväska, även om det till och med kan avbildas på kartong. Ett sådant fält är en komplett analogi av schackbrädet - det är uppdelat i åtta rader i längd och bredd, cellerna är målade vita och svarta varandra. Pjäser fungerar som spelstycken - identiska figurer, av vilka det ska finnas 12 bitar svartvitt i uppsättningen.

Ett viktigt villkor är möjligheten till en stabil position för kontrollören i inverterad formoch visuellt bör skillnaden mellan en korrekt placerad kontrollör och en inverterad vara uppenbar.

Idag arbetar en hel spelindustri för att tillfredsställa barns önskningar, därför är klassiska rutor något sämre än konkurrenterna när det gäller färgstark design. Med en stark önskan kan du hitta en checker-uppsättning speciellt utformad för barn - som den första presenten till hemmaskolan kommer en sådan lösning att ha lite högre chanser att intressera barnet.

Regler för nybörjare

Det är pjäser som rekommenderas som det första intellektuella spelet eftersom det inte finns några svåra regler att förstå. I allmänhet är det lätt att komma ihåg dem, även om det för ett femårigt barn kan vara ett visst problem - om det händer, var inte lata att hitta speciella rim på Internet som barn snabbt kan komma ihåg de grundläggande reglerna.

Det bör noteras att människor som aldrig har tagit stort intresse för pjäser på allvar kan bara tro att de känner till alla regler, medan vissa punkter är en överraskning för dem. Låt oss överväga alla spelets principer i en avhandling:

  • I början av spelet placeras pjäser i tre rader på deras sida av brädet och upptar endast svarta celler, och de kan också röra sig uteslutande längs svart, det vill säga bara längs diagonalen;

  • pjäser rör sig alltid bara framåt, slutet av flytten måste vara i närmaste fria cell;
  • hemma är denna regel ofta bortglömd, men spelaren har ingen rätt att ändra sig - till och med en enkel touch av figuren betyder att han nu måste vara som den;
  • rivaler växlar;
  • för att vinna måste du döda alla motståndarens pjäser en efter en - för detta behöver du fiendens figur för att stå direkt framför din, och omedelbart bakom det finns ett tomt fält;

  • du kan inte gå tillbaka, men du kan döda motståndarens pjäser i vilken riktning som helst;
  • dessutom flyttar siffrorna bara en cell framåt, medan du kan döda flera fiendekontrollanter samtidigt i ett drag, om de finns efter en - under processen kan du till och med ändra rörelseriktningen;
  • ytterligare en regel som ofta ignoreras: om motståndaren träffas har spelaren ingen rätt att vägra att slå honom;
  • en rutare som når motsatt kant av brädet blir till en "kung" - en sådan bit har inte längre några begränsningar i rörelseriktningen eller till och med längden på rörelsen, även om den fortfarande bara är begränsad av svarta diagonaler;

  • vilken vanlig checker som helst kan döda "kungen";
  • i vissa fall är det oavgjort om det är för få bitar kvar i spelet och motståndarna är ungefär lika (annars kan spelet dra för länge), eller om de överlevande bitarna av motståndarna har blockerat varandra på ett sådant sätt att det inte finns några tillgängliga drag.

I vissa varianter av spelet är andra speciella regler möjliga, men den här mycket enkla versionen räcker för barnet.

Partiets villkor och tidsram

Om du vill att ditt barn inte bara ska leka ibland på fritiden utan att ta pjäser relativt seriöst, bör du omedelbart lära honom att använda åtminstone grundläggande termer. Om allt är klart med en enkel checker, är brädet den figur som finns på höger eller vänster kant av fältet, och den passerade bonden är den som kommer att förvandlas till en "kung" efter nästa drag.

"Drottning", som vi redan har sagt, är den bit som har nått slutet av brädet mittemot spelaren, och själva den åttonde raden, som förvandlar en checker till en "kung", kallas damtorg. En tankeväckande kombination av drag, vars resultat kommer att göra en enkel checker till en “kung”, kallas helt logiskt ett genombrott.

Om figuren, som går runt, inte träffar någon, kallas detta ett tyst drag, men du måste sträva efter att göra chockrörelser - när figuren har slagit motståndaren. Ett drag där din egen enkla kontrollör avsiktligt ersätts av motståndarens slag kallas en underkastelse. Ett utbyte är ett drag (närmare bestämt ett drag från var och en av motståndarna), vilket resulterar i att båda förlorar samma antal siffror.

Om en spelares enkla brickor blockeras av den andra spelaren så att de varken kan röra eller slå motståndaren kallas detta låsning. När en liknande situation har inträffat med deltagande av "kungar", som, stående i motsatta ändar av diagonalerna, inte tillåter en liknande motståndares bit att lämna sitt hörn utan att offras, kallas positionen på brädet "tetanus". Slutligen kallas placeringen av rutor genom en med fria fält vanligtvis en sikt.

Tips för undervisning av lekmän

Det är inte så lätt att lära ett barn att leka från grunden - du måste berätta för honom absolut allt, även vad vuxna är vana vid att överväga uppenbart. Problemet ligger också i det faktum att barnet måste komma ihåg allt detta på en gång, och detta är både svårt och inte alltid intressant. Skynd dig därför inte att dumpa all information på en gång - för första gången är det bara att placera pjäserna på tavlan. Om du kan, lägg alltid till lite fantasi - låt riddare slåss på planen istället för ansiktslösa pjäser.

I det första spelet rekommenderas det ofta att använda åtta pjäser istället för tolv - på detta sätt blir det mer ledigt utrymme, det finns ingen anledning att omedelbart engagera sig i strid. Förklara varje drag, din uppgift är nu inte att vinna, utan att fixa reglerna. Det är olämpligt att krossa en nybörjare eller göra narr av honom nu, men du ska inte ge efter, helt förlora spelet. - detta hjälper inte mental utveckling, men nederlag skulle vara ett utmärkt incitament för självförbättring. Ibland är det dock bra att ge in lite för att utjämna krafter, för ingen vill ständigt förlora utan det minsta hoppet om framgång.

Var uppmärksam på att det är tillrådligt att inte bara tänka över nästa drag utan också hela kombinationen i förväg. Var beredd på att förskolebarn inte omedelbart kommer att behärska spelet - han kommer att göra misstag, men du behöver inte skälla honom vid sådana ögonblick, men förklara vad som är vad. Men för framgångsrika handlingar måste du berömma varje gång.

Kom ihåg att för ett barns sinne är ett sådant spel ganska tråkigt i början, så även i ett intressant spel, ta vilopauser.

Se nästa video för rutor för nybörjare.

Titta på videon: Vad är en kursplan? (Juni 2024).