Utveckling

Barns schackmatta i schack

Barns schackmatta i schack har ett sådant namn eftersom det främst tas emot av barn. Och även om en vuxen förlorar gör han det ganska "som ett barn" - det vill säga ger upp spelet snabbt och utan motstånd.

För att bemästra barns schackmatta, låt oss först ta reda på vad en schackmatta är i schack.

Schackmatt är en position där en av kungarna inte kan försvara sig mot attacken av fiendens bitar - varken flytta bort, inte äta eller skydda från angriparna. Det betyder att den spelare vars kung "fångas" har tappat spelet.

Vanligtvis placeras schackmatta i slutet av spelet, när det redan finns minst ett minimum av bitar på brädet. Men du kan också förlora i början om du gör fel drag. Ett barns kompis finns i spelets öppning. En erfaren schackspelare kommer aldrig att få en schackmatta för barn, medan nybörjare fortfarande har för lite kunskap, så de gör dödliga misstag.

Faktum är att barnmattor är lätta att undvika om de spelas korrekt.

Baby matta idé

Schackkungen i spelet är skyddad av olika delar. Om vi ​​tittar på tavlan kommer vi att se till att kungen i sin ursprungliga position omges av sina assistenter - drottningen, biskopen, bönder. Och varje cell på brädet i närheten (schackspelare kallar dem fält) är också under deras vaksamma övervakning. Men om du är lite bekant med reglerna kommer du att märka att en av rutorna bredvid kungarna - f2 (för vit) och f7 (för svart) bara skyddar kungen. Schackspelare kallar dessa rutor för svaga, för i händelse av en attack kanske försvararna inte har tid att hjälpa till.

Tanken bakom babymattan är att attackera svagheten. Om det spelas fel slutar spelet mycket snabbt. Den klassiska barnmattan är placerad i fyra drag. Den attackerande sidan attackerar med en snabb drottning och biskop. Sekvensen av drag för ett barns kompis återspeglas i schacknotationen:

e4 e5 - betyder att den vita bonden gick till e4-torget och den svarta till e5.

Qh5 Nc6 - Vit drottning flyttade till h5, svart riddare till c6.

Bc4 Nf6 ?? - den vita biskopen flyttade till c4-torget, den svarta riddaren - till f6-torget. Två frågetecken när du spelar in ett spel betyder att detta är ett mycket dåligt drag.

Qxf7x White fångar f7-bonden och kompisarna.

Whites andra och tredje drag kan vändas, det spelar ingen roll, det viktigaste är att både biskopen och drottningen attackerar f7-torget. Vissa spelare tror att ett barns kompis placeras i tre drag, för Black gjorde inte det fjärde steget. Men ändå är det mer korrekt att kalla det kompis i fyra drag.

Svart kompis placeras i samma position, bara i sin spegelbild.

Det finns en annan version av barnmattan (den kallas också en dum matta):

1.f3 (eller f4) e6 - den vita bonden gick till f4, den svarta till e6.

2.g4 ?? Qh4x - den vita bonden gick till g4 - det här är ett mycket dåligt drag. Svart kompisar med sin drottning på h4.

Resultatet blev en schackmatta i två drag.

Schackspelaren förlorade så snabbt, eftersom han öppnade den svaga f7-kvadraten, som tvärtom måste skyddas så mycket som möjligt.

Skydd mot babymatta

Hur undviker man kompis i spelet? Det är nödvändigt att noggrant övervaka fiendens rörelser - och vid hot - omedelbart vidta skyddsåtgärder. Berätta för ditt barn att drottningen är en mycket stark pjäs och det är fel att ta ut den i början av spelet, eftersom han omedelbart kommer att attackeras av andra pjäser. Om din motståndare tog drottningen ut tidigt för att schackmatta dig, måste du dra nytta av detta - du kan attackera honom och samtidigt förhindra schackmatta.

I det klassiska barnets kompis är det nödvändigt att försvara f2-kvadraten (för Black f7). Till exempel, när den vita drottningen står på h5, kommer drottningen f6 att vara ett utmärkt vedergällningsdrag för svart. Nu kommer han att skydda F7-torget. Då kan Black flytta sin biskop till c5-torget, och den förlorande sidan blir angriparen och attackerar f2-kvadraten.

Förutom drottningen f6 kan svart röra sig med g6-bonden och attackera den vita drottningen. Denna variation är lämplig om den svarta e5-bonden är skyddad (riddaren är på c6 eller bonden på d6). White ville schackmatta, men till slut måste han skynda sig undan för att inte förlora sin drottning. Black har en bättre ställning än White. Det finns andra sätt att skydda dig själv.

För att inte få en dum schackmatta är det tillräckligt att inte göra öppet svaga drag - f4 och g4.

Hur man hjälper ditt barn att komma ihåg barnmattan

  • Förklara för honom vad termen betyder - svaga fält i schack, ge exempel på sådana fält. Varför kallas f2 och f7 för svaga? Vilka figurer skyddar dem?
  • Visa på schackbrädet hur du kan skapa ett barns schackmatta med vita och svarta bitar (enligt råd från artikeln)
  • Börja öva tekniken - låt barnet lägga ett barns schackmatta på dig med vita och sedan svarta bitar. Gör svaga drag, låt honom slå dig flera gånger utan motstånd. Det viktigaste är att förstå idén och den ungefärliga sekvensen för att visa figurerna.
  • Fortsätt träna. Låt barnet schackmatta dig med vitt, och du motstår, gör försvar. Det är mycket användbart för ett barn att leta efter alternativ i nya positioner. Glöm inte att ändra bitarnas färg - låt dem nu attackera med svart.
  • Byt roller - du schackmatta och barnet försvarar. Öva också denna teknik med både vitt och svart.

Skälla inte ut barnet om det inte kan skaka omedelbart eller inte kommer ut för att effektivt försvara sig. Var tålmodig, även om din lilla gör misstag hela tiden. Så snart han förstår idén och behärskar en ny skicklighet försvinner alla problem och han kommer att spela schack mycket starkare.

Hur man gör en babymatta visas i följande video.

Titta på videon: Skillet -Stars The Shack Version Official Music Video (September 2024).